更新日期:2020.05.19
课程简介
《c4d基础入门课》分为三大模块:c4d软件基础、c4d建模、c4d材质灯光渲染。
基于三维制作软件CINEMA 4D,进行入门阶段的系统教学,前期教授c4d基础的软件操作界面,中期教授c4d软件的建模,后期教授c4d的材质灯光渲染。采取分步递进式教学的方式,结合有趣生动的案例,展示制作流程和理念,帮助初学者快速掌握c4d基础入门。
视频链接:https://pan.baidu.com/s/1MQUK57A-yR2eiiS7QOCDkA 提取码:wrow
课程特色|亮点
1.分步递进式教学:市面上现有的培训视频,要么讲解者废话太多、扯东扯西,耗费时间;要么操作停滞、等待时间过长,浪费生命;要么过度追求短视频化,内容在一分钟以内,为了展示而展示,不适合初学者学习。而我们的课程内容,紧凑、实用、帮助学习者建立3D制作的知识体系。
课程内容介绍
1.阶段一 c4d软件界面
第01节 前言c4d软件介绍及应用领域
第02节 c4d界面操作
第03节 c4d三维视图窗口
第04节 c4d横排工具栏
第05节 c4d竖排工具栏
第06节 c4d制作流程
第07节 三维视图菜单补充
第08节 基本几何体上
第09节 基本几何体下
堆雪人案例上
堆雪人案例下
飞机建模案例01
飞机建模案例02
飞机建模案例03
飞机建模案例04
第一阶段小结
2.阶段二c4d曲面建模
第01节 对象窗口
第02节 曲面建模流程
第03节 样条绘制工具的使用
第04节 参数样条
第05节 曲面生成器上
第06节 曲面生成器下
第07节 cctvlogo建面案例01
第08节 cctvlogo建面案例02
第09节 cctvlogo建面案例03
第10节样条属性
第11节样条编辑上
第12节样条编辑下
第13节高脚杯案例上
第14节高脚杯案例下
第15节口红建模案例上
第16节口红建模案例下
第17节闹钟建模案例01
第18节闹钟建模案例02
第19节闹钟建模案例03
第20节闹钟建模案例04
第21节阶段总结
3.阶段三 C4D高级建模
第01节 布尔建模的概念
第02节 小蘑菇建模案例上
第03节 小蘑菇建模案例中
第04节 小蘑菇建模案例下
第05节 多边形建模的概念
第06节 多边形建模的流程
第07节 苹果建模案例上
第08节 苹果建模案例下
第09节 多边形常用命令01
第10节多边形常用命令02
第11节多边形常用命令03
第12节可乐瓶建模01-基本几何体
第13节可乐瓶建模02-基础形体
第14节可乐瓶建模03-细分卡线
第15节可乐瓶建模04-瓶子凸起细节
第16节阶段总结
4.阶段四 c4d渲染基础
第01节 灯光类型介绍
第02节 色彩三要素
第03节 点光源的常规属性
第04节 点光源的细节属性
第05节 点光源的可见和投影属性
第06节 摄像机的创建与使用
第07节 三点布光案例
第08节 渲染辅助物体-地面和天空
第09节 材质的创建和赋予模型
第10节材质属性上
第11节材质属性下
第12节飞机渲染案例上-打灯光
第13节飞机渲染案例下-材质调节
第14节金属材质制作上
第15节金属材质制作下
第16节阶段总结
5.阶段五 c4d高级渲染
第01节 图片查看器的使用
第02节 渲染输出设置
第03节 渲染保存设置
第04节 渲染抗锯齿设置
第05节 全局光照
第06节 环境吸收效果
第07节 蘑菇渲染案例上-布光背景制作
第08节 蘑菇渲染案例下-全局光照
第09节 闹钟渲染案例上-布光
第10节闹钟渲染案例中-材质制作
第11节闹钟渲染案例下-环境制作
第12节阶段总结
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