我记得有位诗人说过:to be or not to be,this is a question,翻译过来就是:生存还是毁灭,这是个问题。如果放到我们产品经理这个职业中,可能就衍生出这么一个问题:产品经理应该学习墨刀还是Axure,这是一个问题。
其实这个问题在我看来这是一个特别简单的问题,我们先来了解一下这两款软件有哪些差异:
区别一:组件库/元件库
墨刀:组件库或者元件库,其实是一个东西,只是这两款软件的叫法不一样,都是提供给产品经理画原型的时候进行复用的基础组件,在墨刀这款软件中提供了三种组件如下图图一所示,
①内置了一些常用的组件、表单、导航结构、常用图表、多媒体组件;
②在我的选项卡里面还支持产品经理自己自定义一下工作常用的组件;
③墨刀还特别贴心的加入了发现这个模块,这属于组件的一个广场,里面集成了一些大厂提供的常用组件,例如iOS、Element、TDesign(腾讯)、小程序等等。这个可以算是墨刀的亮点功能之一了。
图一
图二
Axure:在Axure中把组件称之为元件,默认提供了Default、Flow、Icons、Sample UI Patterns四种类型的组件,如下图一所示。
如果产品经理觉得不够用还可以添加三方的元件,点击右上角的加号就可以导入三方元件了,当然这个三方元件需要你自己去网上下载别人分享三方元件库了,如下图二所示。
当然如果你觉得在网上找的三方的元件库还是不够用,那么还可以自己制作元件,如下图三所示。
图一
图二
图三
区别二:是否支持离线编辑
墨刀:不支持,用一句通俗的话来形容就是,你要是敢断网,它就敢死给你看。
Axure:支持,你可以把绘制好的原型直接保存在电脑桌面。
区别三:交互效果
墨刀:大量常见交互组件已经封装,可以直接使用,非常方便快捷。还可以创建自定义交互组件库,支持超链接、设置字体。输出的原型图高度仿真,可快速测试UI元素和交互。不用从头开始一步一步做交互效果,提高工作效率。
Axure:主要通过动态面板、函数、条件判断、中继器等功能实现交互效果,需要学习大量教程慢慢积累交互设计的操作。
区别四:高保真模型输出
墨刀:由于有强大的组件库和素材模板,市面上常见的app客户端和网页端都有相应的模板可以引用和参考。即使从0到1设计一个原型图,也可以借助丰富的封装功能操作快速制作,可以非常快捷高效地输出一个高保真模型。时间短、质量高,高保真模型的设计规范应有尽有。但是如果你们公司做的产品不是市面上常见的app,那么绘制高保真原型以及一些细节设计,就不如Axure的灵活度那么高了,可能有一些你想要的效果用墨刀是无法实现的。
Axure:需要自己先定义原型图的设计规范,再进行优化,输出高保真模型。因为Axure做的基础功能过于强大,所以使用墨刀能实现的高保真原型Axure也一定能实现,但是生产效率相对墨刀来说会低一些。
区别五:团队协作
墨刀:能够存储于云端,不占用本地空间。并且可以和他人在云端进行线上实时协作,完成多端同时登录,极大减少繁琐的操作和沟通成本。在墨刀内还可以导入Axure文件,实现跨平台操作。
Axure:要使用Axure团队版才能进行团队协作,但是Axure云因为服务器在美国,所以在进行协作的时候流畅度肯定是不如墨刀的。
通过五个大维度的对比,相信大家对这两款软件有一定的认知了,下面说下我给大家的建议:
①对于产品经理初学者而言,我建议先学习墨刀进行入门,因为这款软件上手比墨刀要简单很多,只需要进行简单的学习,你就可以绘制出漂亮的高保真原型,会让你特别有成就感。
②对于要从事产品经理这份职业的同学,我建议是先学习Axure,再学习墨刀。为什么两款软件都要进行学习呢,因为有些公司使用的Axure,有些公司使用的是墨刀。在不确定未来入职的公司使用的是什么软件的时候,我们同时具备这两款软件的使用技能,在面试的时候是一个加分项。还有一个原因是我的亲身体会,学会了Axure之后,再去学墨刀,发现墨刀太简单了,毫不夸张的说,十分钟就上手了。
③对于产品经理老鸟而言,那么也强烈建议你要学习墨刀,因为墨刀绘制高保真原型的生产效率比Axure实在是高太多了,如果你想准点下班,那还是把墨刀操练起来吧。
以上这些关于墨刀和Axure的对比选择,大家GET到了吗,如果还有什么问题,欢迎在评论区探讨一二。