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【C/C++】C++名字空间

来源:黑马程序员

浏览18653人

2020.03.31

编写程序过程中,名称(name)可以是符号常量、变量、函数、结构、枚举、类和对象等等。工程越大,名称互相冲突性的可能性越大。另外使用多个厂商的类库时,也可能导致名称冲突。为了避免,在大规模程序的设计中,以及在程序员使用各种各样的 C++ 库时,这些标识符的命名发生冲突,标准 C++ 引入关键字 namespace(命名空间/名字空间/名称空间),可以更好地控制标识符的作用域。

例如,我们在 C 语言中,通过 static 可以限制名字只在当前编译单元内可见,在 C++ 中我们通过 namespace 来控制对名字的访问。

1. namespace 语法

1、namespace 中可定义常量、变量、函数、结构体、枚举、类等

2、namespace 只能在全局定义。

3、namespace 支持嵌套定义。

4、namespace 是开放的,可随时添加新的成员。

5、 namespace 关键字可以为已有空间名字增加别名

6、无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰。

1.1 namespace 可包含的成员

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1.2 namespace 只能在全局定义

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1.3 namespace 支持嵌套定义

1585641904134883.png

 

名字空间 my_space 中可以嵌套定义子名字空间 my_sub_space.

1.4 namespace 是开放的,随时可添加成员

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1.5 namespace 为已有空间名字创建别名

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1.6 namespace 匿名名字空间

无名命名空间意味着命名空间中的符号只能在本文件中访问,相当于给符号增加了 static 修饰,只能在当前文件内访问。

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2. 使用 namespace 中符号

使用名字空间中定义的符号有三种方式:

1、直接通过 namespace 作用域访问

2、using 声明指定某个符号在某个作用域下可见

3、using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见

2.1 直接访问

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2.2 using 声明

using 声明指定某个符号在某个作用域下可见。例如:

1585641950621551.png

2.3 using 编译指令

using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见。

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