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Java从零基础到独立编写游戏项目初级教程

更新日期:2022.02.24

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课程须知

学编程开发,枯燥?无趣?难度大?掉头发?不不不,那只是你没有遇到一套足以提起你兴趣的课程资料!本课程将会从做游戏,打副本的角度出发带你学习JavaSE主线任务:2048数字游戏支线任务:石...

  1. 课程介绍
  2. 课程目录
  3. 课程评论

讲解方式:

全程ppt动画趣味授课教学,注重学员体验


课程亮点:

1、知识体系化,结构化,并讲解详细,各阶段学习者都能有所收获

2、课程中期开始,每一个学习的技术点都能应用到游戏的制作中,保证学以致用无知识盲点


课程内容:

1. 计算机基础知识

2. Java背景与环境搭建

3. Java基础语法

4. 面向对象编程

5. 界面编程

6. 2048数字游戏

7. 石头迷阵游戏


适用人群:

1、对 IT 行业感兴趣的零基础人群

2、对 Java 语言感兴趣的零基础人群

3、有一定编程基础,希望学习Java编程,巩固JavaSE知识的计算机相关从业者


课程介绍

第一章:计算机基础知识

第一节:计算机简介

第二节:计算机硬件与软件

第三节:计算机语言

第四节:人机交互

第二章:Java程序初体验

第一节:Java语言发展史

第二节:JVM跨平台工作原理

第三节:JRE和JDK

第四节:HelloWorld程序

第五节:Path环境变量

第六节:注释

第三章:IDEA

第一节:IDEA概述

第二节:IDEA的下载和安装

第三节:IDEA中的第一个代码

第四节:IDEA的项目和模块操作


第四章:Java基础语法

第一节:关键字

第二节:常量

第三节:进制

第四节:变量

第五节:数据类型

第六节:键盘录入


第五章:运算符

第一节:算数运算符

第二节:自增自减运算符

第三节:类型转换

第四节:赋值运算符

第五节:关系运算符

第六节:逻辑运算符

第七节:三元运算符

第八节:位运算符 (待定)

第九节: 运算符优先级


第六章:分支语句

第一节:顺序结构语句

第二节:if 语句

第三节:switch语句

第七章:面向对象基础

第一节:类和对象

第二节:成员变量

第三节:成员方法

第四节:面向对象应用

第五节:方法加强

第六节:封装

第七节:对象作为方法参数和返回值

第八章:API手册

第一节: API帮助文档

第二节: 窗体体系结构

第三节: JButton

第四节: JLabel

第九章:循环语句

第一节:for循环

第二节:while循环

第三节:do..while循环

第四节:控制跳转语句

第五节:石头迷阵需求

第十章:数组

第一节:数组介绍

第二节:数组的定义与静态初始化

第三节:数组元素访问

第四节:数组遍历

第五节:数组动态初始化

第六节:数组内存图

第七节:数组常见问题

第八节:数组常见操作

第十一章:二维数组

第一节:二维数组介绍与初始化

第二节:二维数组静态初始化

第三节:二维数组遍历

第四节:二维数组动态初始化

第五节:二维数组内存图

第六节:2048游戏二维数组改进


第十二章:面向对象高级

第一节:继承介绍

第二节:继承中的成员特点

第三节:final关键字

第四节:2048继承改进

第五节:抽象类

第六节:接口

第七节:多态

第八节:事件


第十三章:2048业务实现

第一节:2048游戏移动业务

第二节: 判断游戏失败

第三节: 得分功能

第四节: 随机位置产生数字方块

第五节: 换肤功能

第六节: 石头迷阵实现


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发表评价

无名者

1

0

2022-04-12 09:32

无名者

1

0

2022-02-28 11:18

无名

讲的好

0

管理员回复:谢谢支持

2022-02-25 23:53

无名者

00

0

2022-02-24 09:36

无名

讲的太好了

0

管理员回复:感谢支持~

2021-11-21 13:12

Mr灬惜言

讲的清晰易懂,但是老师可以用eclipse代替idea吗

0

2021-04-11 23:07

coisini.

2048图片在哪里嘞

2

2021-02-18 11:26

A디ли

讲的太好了

1

2021-02-12 20:07