讲解方式:
全程ppt动画趣味授课教学,注重学员体验
课程亮点:
1、知识体系化,结构化,并讲解详细,各阶段学习者都能有所收获
2、课程中期开始,每一个学习的技术点都能应用到游戏的制作中,保证学以致用无知识盲点
课程内容:
1. 计算机基础知识
2. Java背景与环境搭建
3. Java基础语法
4. 面向对象编程
5. 界面编程
6. 2048数字游戏
7. 石头迷阵游戏
适用人群:
1、对 IT 行业感兴趣的零基础人群
2、对 Java 语言感兴趣的零基础人群
3、有一定编程基础,希望学习Java编程,巩固JavaSE知识的计算机相关从业者
课程介绍
第一章:计算机基础知识
第一节:计算机简介
第二节:计算机硬件与软件
第三节:计算机语言
第四节:人机交互
第二章:Java程序初体验
第一节:Java语言发展史
第二节:JVM跨平台工作原理
第三节:JRE和JDK
第四节:HelloWorld程序
第五节:Path环境变量
第六节:注释
第三章:IDEA
第一节:IDEA概述
第二节:IDEA的下载和安装
第三节:IDEA中的第一个代码
第四节:IDEA的项目和模块操作
第四章:Java基础语法
第一节:关键字
第二节:常量
第三节:进制
第四节:变量
第五节:数据类型
第六节:键盘录入
第五章:运算符
第一节:算数运算符
第二节:自增自减运算符
第三节:类型转换
第四节:赋值运算符
第五节:关系运算符
第六节:逻辑运算符
第七节:三元运算符
第八节:位运算符 (待定)
第九节: 运算符优先级
第六章:分支语句
第一节:顺序结构语句
第二节:if 语句
第三节:switch语句
第七章:面向对象基础
第一节:类和对象
第二节:成员变量
第三节:成员方法
第四节:面向对象应用
第五节:方法加强
第六节:封装
第七节:对象作为方法参数和返回值
第八章:API手册
第一节: API帮助文档
第二节: 窗体体系结构
第三节: JButton
第四节: JLabel
第九章:循环语句
第一节:for循环
第二节:while循环
第三节:do..while循环
第四节:控制跳转语句
第五节:石头迷阵需求
第十章:数组
第一节:数组介绍
第二节:数组的定义与静态初始化
第三节:数组元素访问
第四节:数组遍历
第五节:数组动态初始化
第六节:数组内存图
第七节:数组常见问题
第八节:数组常见操作
第十一章:二维数组
第一节:二维数组介绍与初始化
第二节:二维数组静态初始化
第三节:二维数组遍历
第四节:二维数组动态初始化
第五节:二维数组内存图
第六节:2048游戏二维数组改进
第十二章:面向对象高级
第一节:继承介绍
第二节:继承中的成员特点
第三节:final关键字
第四节:2048继承改进
第五节:抽象类
第六节:接口
第七节:多态
第八节:事件
第十三章:2048业务实现
第一节:2048游戏移动业务
第二节: 判断游戏失败
第三节: 得分功能
第四节: 随机位置产生数字方块
第五节: 换肤功能
第六节: 石头迷阵实现